#============================================================================== # 「行為者アニメ」(ACE) Ver.1.0 # 製作者:奈々(なな) # へぷたなすくろーる http://heptanas.mamagoto.com/ # # ◇使用規約 # 使用される場合はスクリプト作成者として「奈々」を明記して下さい。 # このスクリプトを改変したり、改変したものを配布するなどは自由ですが # その場合も元のスクリプトの作成者として名前は載せて下さい。 # その他、詳しい利用規約はブログを参照して下さい。 # #------------------------------------------------------------------------------ # # 通常のアニメーションの前に、スキル使用者に対してアニメを表示します。 # これにより詠唱や発動などを表現することが可能です。 # # スキル・アイテムのメモ欄に # <行為者アニメ n> # と書くと、n番のアニメーションを表示します。 # #============================================================================== #============================================================================== # ■ RPG::UsableItem #------------------------------------------------------------------------------ # スキルとアイテムのスーパークラス。 #============================================================================== class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem #-------------------------------------------------------------------------- # ● 行為者アニメーション番号 #-------------------------------------------------------------------------- def pre_animation_id return @note[/<行為者アニメ\s*(\d+)>/] ? $1.to_i : 0 end end #============================================================================== # ◆ アニメーション処理の併用化措置 #------------------------------------------------------------------------------ unless (N7combiner::SB_UI rescue false) # 同系スクリプトの検出 module N7combiner SB_UI = true end class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキル/アイテムの使用 #-------------------------------------------------------------------------- def use_item item = @subject.current_action.item @log_window.display_use_item(@subject, item) @subject.use_item(item) refresh_status targets = @subject.current_action.make_targets.compact n7com_show_animation(item, targets) targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } } end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ アニメーション表示 #-------------------------------------------------------------------------- def n7com_show_animation(item, targets) show_animation(targets, item.animation_id) end end end #------------------------------------------------------------------------------ # ↑ ここまで #============================================================================== #============================================================================== # ■ Scene_Battle #------------------------------------------------------------------------------ # バトル画面の処理を行うクラスです。 #============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ○ アニメーション表示 #-------------------------------------------------------------------------- alias n7com_show_animation_pre n7com_show_animation def n7com_show_animation(item, targets) show_animation([@subject], item.pre_animation_id) if item.pre_animation_id > 0 n7com_show_animation_pre(item, targets) end end