#============================================================================== # 「ピクチャ番号拡張」(ACE) ver1.0 # 製作者:奈々(なな) # へぷたなすくろーる http://heptanas.mamagoto.com/ # # ◇使用規約 # 使用される場合はスクリプト作成者として「奈々」を明記して下さい。 # このスクリプトを改変したり、改変したものを配布するなどは自由ですが # その場合も元のスクリプトの作成者として名前は載せて下さい。 # #------------------------------------------------------------------------------ # # 通常は100番までしか扱えないピクチャ番号を無限にします。 # # 「ピクチャの表示」「ピクチャの移動」「ピクチャの回転」 # 「ピクチャの色調変更」「ピクチャの消去」の手前に # イベントコマンドのスクリプトで # adv_pcture_number(n) # と入れます。(nは好きな番号です) # # すると、イベントで設定したピクチャ番号は無視され # スクリプトで入力した番号に置き換えられます。 # つまり好きな番号でピクチャを管理することができます。 # #============================================================================== #============================================================================== # ■ Game_Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ # イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_Map クラス、 # Game_Troop クラス、Game_Event クラスの内部で使用されます。 #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャ番号拡張 #-------------------------------------------------------------------------- def adv_pcture_number(number = false) if number $adv_pcture_number = number else $adv_pcture_number = false end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの表示(再定義) #-------------------------------------------------------------------------- def command_231 if @params[3] == 0 # 直接指定 x = @params[4] y = @params[5] else # 変数で指定 x = $game_variables[@params[4]] y = $game_variables[@params[5]] end if $adv_pcture_number screen.pictures[$adv_pcture_number].show(@params[1], @params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9]) else screen.pictures[@params[0]].show(@params[1], @params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9]) end $adv_pcture_number = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの移動(再定義) #-------------------------------------------------------------------------- def command_232 if @params[3] == 0 # 直接指定 x = @params[4] y = @params[5] else # 変数で指定 x = $game_variables[@params[4]] y = $game_variables[@params[5]] end if $adv_pcture_number screen.pictures[$adv_pcture_number].move(@params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9], @params[10]) else screen.pictures[@params[0]].move(@params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9], @params[10]) end $adv_pcture_number = false wait(@params[10]) if @params[11] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの回転(再定義) #-------------------------------------------------------------------------- def command_233 if $adv_pcture_number screen.pictures[$adv_pcture_number].rotate(@params[1]) else screen.pictures[@params[0]].rotate(@params[1]) end $adv_pcture_number = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの色調変更(再定義) #-------------------------------------------------------------------------- def command_234 if $adv_pcture_number screen.pictures[$adv_pcture_number].start_tone_change(@params[1], @params[2]) wait(@params[2]) if @params[3] else screen.pictures[@params[0]].start_tone_change(@params[1], @params[2]) wait(@params[2]) if @params[3] end $adv_pcture_number = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの消去(再定義) #-------------------------------------------------------------------------- def command_235 if $adv_pcture_number screen.pictures[$adv_pcture_number].erase else screen.pictures[@params[0]].erase end $adv_pcture_number = false end end